Игры, созданные ИИ, могут удлинить «длинный хвост» рынка, но главным барьером останется обнаружение
Инструменты ИИ снижают стоимость создания игр, включая проекты, рассчитанные на небольшие группы и узкие интересы. В качестве одного из примеров приводилась фотореалистичная игра в духе Contra, созданная за выходные с помощью Astro, который описывался как использующий Opus 4.5 для игр, и размещённая на Vercel.
Согласно этому анализу, Steam и магазины приложений могут столкнуться с притоком игр, созданных ИИ, а длинный хвост нишевых проектов продолжит расти. При этом неясно, появится ли среди них настоящий хит: создателям по-прежнему нужны дистрибуция, вирусность и пользовательская тяга. Веб-дистрибуция может оказаться доступнее Steam, тогда как будущие игры также могут создаваться для бизнеса, объектов интеллектуальной собственности и уже существующих каналов распространения.
