Call of Duty Uses AI for Productivity but Remains Wary of Generated Creative Content
The Call of Duty team views AI as a productivity aid, citing meeting notes and small efficiencies that can add up across a company of approximately 4,500 employees. AI-generated visual references may also communicate the initial direction of a concept before professional artists and designers produce the final work.
The team says gaming-community sentiment toward AI is not positive and that it wants to avoid putting low-quality generated content on the market while protecting its studios and publishing unit. The discussion contrasts newer generative systems with established tools such as Adobe and SpeedTree, an algorithmic tree-generation system that is described as largely uncontroversial.
Call of Duty использует ИИ для повышения эффективности, но осторожно относится к сгенерированному креативному контенту
Команда Call of Duty рассматривает ИИ как инструмент повышения эффективности: среди примеров называются автоматическое создание заметок по встречам и небольшие улучшения, которые в совокупности важны для компании примерно с 4 500 сотрудниками. Сгенерированные ИИ визуальные референсы также могут передавать первоначальное направление концепции, после чего профессиональные художники и дизайнеры создают финальную работу.
В команде отмечают, что отношение игрового сообщества к ИИ остается негативным, и намерены не допускать на рынок низкокачественный сгенерированный контент, одновременно защищая студии и издательское подразделение. Новые генеративные системы сравниваются с давно существующими инструментами вроде Adobe и SpeedTree — алгоритмической системой создания деревьев, которую описывают как в целом не вызывающую споров.
