Everyday Robot Assistance Faces Safety and Real-Time Responsiveness Limits
Robots could be useful for cooking and other everyday tasks, but giving one a knife is described as probably a very bad idea. The specific household tasks a robot could reliably perform remain unclear.
Some interactive tasks cannot tolerate a full minute of waiting. A real-time strategy game illustrates the constraint: without a sufficient actions-per-minute rate, a player can lose even on easy mode. The required response speed for different tasks is not established.
Бытовые роботы сталкиваются с ограничениями безопасности и скорости реакции
Роботы могли бы помогать с готовкой и другими повседневными задачами, однако давать им нож, вероятно, было бы очень плохой идеей. Какие именно бытовые задачи робот сможет надёжно выполнять, остаётся неясным.
Некоторые интерактивные задачи не допускают ожидания в течение целой минуты. Это иллюстрирует стратегия в реальном времени: без достаточного числа действий в минуту можно проиграть даже на лёгком уровне. Необходимая скорость реакции для разных задач не установлена.
